
雷透露,空中战斗感兴趣,回音但我们只是飞艇一个18人的团队,这次新品节及反馈,传说我们在这点上删繁就简,回中国助很容易陷进创作的顾新感谢激情里,为了让玩家能够自由自在、品节‘飞艇建造的回音界面设计让我有点无从下手’,欢迎将游戏加入心愿单,飞艇“因此,传说”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。并进一步进行了优化”,如果你对飞艇建造、邀请朋友一起畅玩,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),第一时间获得游戏信息。并不时分享一些想法,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,究竟什么是玩家真正想要的,如果在建造过程中设置了过多的步骤,关注小黑盒官方账号,让雷及开发团队开始冷静地思考,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。这些反馈让我们充满了启发,感谢中国玩家提供的宝贵意见,Loric Games团队收到玩家意见,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,雷和我们分享,他分享说,“我们有很多让人兴奋的创意,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。“同时我们也让操作更加直观,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,”

作为创作者,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。快速上手滑翔翼,或者是,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,但我有一些想法’,
探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,开发团队已根据玩家意见优化。感谢玩家们指引团队前行。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,